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奔跑!奔跑!奔跑!

加速!加速!加速!

没有《超级马里奥》独具匠心的关卡设计,也没有《风速诺亚》多样的玩法设定。

索尼克这只蓝色小刺猬拥有的只有速度,唯有超越音速的速度。

不同于其他平台跳跃游戏,玩家需要思考用什么操作技巧通关,在《索尼克》中玩家只需要一直按着前进键就可以一路无阻地冲到终点。

这种完全不用过脑子的游戏方法虽然简单,却给玩家带来了前所未有的速度体验。

并且和碰到敌人就会变小、死亡的马里奥不同,索尼克只要身上哪怕拥有一个金环,就不会死亡,只是会打断奔跑速度、需要重新加速而已。

这个设定让游戏难度大幅度下降,当然这也并不是说索尼克玩起来就很简单。

虽然游戏过关容易,但是想要拿到高分、躲避所有敌人、收集所有金环也是非常有挑战性的。

索尼克这种下限很低、上限很高的简单粗暴游戏方式,一下就彻底引爆了漂亮国的游戏圈,这简单暴力的玩法实在太对漂亮国玩家的口味了。

在SFC发售前一周,《索尼克》一周销量成功突破了50万,并且势头不减。

前川正人悬着的心,在收到漂亮国发来的一周销售统计信息后,也终于放进了自己的肚子中。

这是自己正式成为恶龙公司第六开发组组长后的第一款游戏,看来是成功了,心中的压力顿时消失了。

前川正人一时间对刘川充满了感激,虽然是他从头到尾主持开发的《索尼克》,但是游戏策划、游戏核心玩法设计、以及游戏卖点可都是刘川老大提供的,可以说没有刘川,自己可做不出索尼克来。

想到这里,前川正人再也坐不住,直接拿着刚刚到手的漂亮国一周游戏销量排行榜,找到了刘川,准备分享喜悦。

“老大,你说的果然没错,漂亮国玩家果然更加喜欢《索尼克》的玩法,我们成功了,游戏已经卖出了50万份,很有机会突破百万销量!”

“呵呵,前川,不要激动,这只是开始而已,接下来才是重头戏...”

刘川笑着说道,《索尼克》可不仅仅是一款百万级的作品,按照前世的发展,它很有可能成为恶龙公司第一款突破千万级的游戏。

没有千万级的销量,哪有挑战马里奥的资格?

而为了让《索尼克》取得和前世一样的销量

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